Introduzione delle principali competenze europee nello standard di formazione degli insegnanti per garantire la
resilienza dell'Ucraina



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24 aprile 2026

La seconda giornata della visita di studio presso l’Universita delle Isole Baleari e stata caratterizzata da tematiche innovative e da numerosi spunti di riflessione.

Al centro dell’attenzione vi e stato l’utilizzo dei videogiochi in ambito educativo e il loro impatto sul benessere degli studenti. E stato particolarmente interessante analizzare gli approcci ludici non come semplice intrattenimento, ma come strumenti efficaci per l’apprendimento e per il coinvolgimento attivo degli studenti.

Un’attenzione specifica e stata dedicata inoltre alla progettazione di giochi educativi con il supporto dell’intelligenza artificiale. I partecipanti hanno avuto modo di conoscere esempi concreti di progetti internazionali e di osservare come tali soluzioni vengano applicate nella pratica.

Le attivita si sono svolte in gruppi di lavoro, favorendo il confronto di idee e la sperimentazione di proprie êîíöåïzioni di gioco, in un formato che consente non solo di apprendere, ma anche di applicare immediatamente le conoscenze acquisite.

Un’altra giornata ricca di nuove idee e di ispirazione per promuovere il cambiamento e l’innovazione.